LOL:诺手玩家都应该学会的几大技巧,看操作细节就能猜出段位?
从诺手这个英雄刚刚登陆召唤师峡谷以来,他就一直在上路热门到了现在,而且在目前的版本中,也可以说是比较适应版本的英雄,所以现在仍然还有许多玩家执着于诺手这个上单。哈哈,说到诺手应该让很多小伙伴感觉很扎心,为什么练了这么长时间的诺手,还是被人称为“弱手”,而看别人玩的对面的诺手,从来都是“无情铁手”。诺手练不好的原因就是这个英雄太需要细节了,如果有的地方没有把控好,就很容易让自己陷入一个窘境。而且操作不好的话,不只是在英雄的对线上失去了优势,还会让对面上单在心里产生一个印象,就是这个诺手不会玩,然后就会各种挑衅你,和你打架,而这时假如你的细节又没有处理好,那么即使不被单杀,也会失去对线的主动权。

下面小编以一个资深老诺手的身份来给大家分享一份诺手的攻略:
1.召唤师技能
小编在峡谷遨游的时候,总是会看到一些小伙伴的诺手带点火,这个召唤师技能可以说是完全没有必要的。因为诺手作为一个上单战士,并不差那个点火的伤害,而且诺手前期对线本来就凶,你如果带上点火的话,对面上单肯定不会无脑跟你硬拼的,挂点火单杀的机会并不多,反而是你自己既没有TP回线保证发育或支援的能力,又没有开启疾跑带领团队强开团的能力,所以诺手带点火真的是最不明智的选择,最合适的方案就是闪现+疾跑,因为诺手这个英雄不像其他剑姬那一类的带线型上单,很多时候都需要你来参团,此时一个疾跑显得就尤为重要了。

2.符文
目前版本诺手的主流符文选择就是征服者,征服者在对线上能打出的伤害更高,还有诺手的另一个流派就是移速流,符文选择相位猛冲,在线上打出三层之后可以追着对方继续补伤害,也可以在打完一套之后利用这个移速加成往后拉开身位规避对方的部分伤害,这两个流派没有谁更强,完全看玩家们的偏好,根据自己习惯的打法来选择符文。下面是详细的符文搭配:


3.装备选择
出门装的话,建议选择多兰盾一红,因为诺手很需要在线上的消耗能力,这就意味着需要更强的回复能力,搭配副系符文里的复苏之风,另外还有诺手的Q技能,这样诺手就有很强的赖线能力了。经常玩诺手的玩家应该都有体会,多兰盾带来的收益是多兰剑远远比不了的。

中期装备的话,可以根据对方上单英雄来选择,如果对面属于坦克类上单(例如奥恩、大树),就考虑出黑切,不然他们的抗性会让你感觉很头疼。如果对面是稍微脆一点的战士型上单(例如剑姬、青钢影),这种情况可以考虑出三相,因为他们英雄的属性本身就没有很高的坦度,而且他同样也在做攻击装,所以三相提供的攻速加成和额外伤害,大大提高了诺手在与这些英雄对战时的伤害。黑切或三相,中期酌情选择哦。

后期装备该怎么做呢?一般情况下来说,诺手出完三相或者黑切之后就可以剩下的全做肉装了,但如果局势特别顺风的话,可以考虑出一手绿叉,就比较容易打出我们平时所说的“光速血怒”,但是均势局或是逆风局就不要出了,作用不大。后期建议出装如下:

黑切可以酌情换成三相
4.技能加点
对线坦克时主Q副E,因为E的被动有无视护甲,对线战士时主Q副W提高伤害。
4.对线操作技巧
玩诺手我们都知道诺手打出血怒的时候是最可怕的,血怒有很高的持续掉血伤害,并且增加诺手攻击力,头上出现血怒标志时,哪个英雄都要往后退几步以示尊敬。所以在对线时,怎样才能用最快的速度打出血怒,就成为了诺手玩家们需要思考的问题,因为这能体现出一个诺手的水平。
对线那些机动性不强的英雄,准备上去打他一套时,不要急着交E,很多玩家都是每次打架都先交E拉回来,其实这样的思路是不对的,可以先走过去平A他,用其他两个技能打出伤害,等他想回头跑时再放E拉回来,这种打法的技能连招可以拆分为A-W-A-Q-E-A,这样就很快打出了五层流血,而且是最后把对方拉回来的,还可以再补几下的伤害。对线机动性较强的英雄可能用上面那种方法不太容易能先手打到他,现在就需要先放E把他拉到你身边了,给上W的减速之后打他一套你就可以放他走了,因为已经没有留人的技能了,如果符文带的相位猛冲还可以再追一下,连招拆分为E-A-W-A-Q。六级之后的连招大家应该都心照不宣吧,无非就是血怒之后多按一下R的事啊。诺手还需要注意的一点就是防gank,因为这个英雄的技能机制给大众留下的印象就是你上线必找人打架,所以压线越兵线也是常有的事,在这个时候就要做好上路的视野,以及做好与打野的交流,在确保对面打野不在附近时,可以上去打一套。一个诺手,看操作的细节就可以大概判断出他的段位。
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