三国谋定天下,几分钟让你看懂武将克制关系!

100次浏览     发布时间:2024-10-25 14:16:07    


我们要想吃克制,首先要分清楚克制关系。通过武将特性,可以把当前主流分为以下三类:

第一类突击类。这些武将的综合优点,是可以通过辅助给他们极限增伤,会心后有概率3回合秒杀。后排爆发则专门针对后排单核输出组合,只要伤害够炸裂,就算对方是双核后排,秒杀一个后对方也只能造成少量的伤害后等着被收割了。它的弱点就是兵模是比较明显的,大部分都是骑兵,容易被控制针对。比如缴械,震慑,混乱,虚弱等控制效果。非常讨厌敌方队伍配有免伤抵御,强烈恢复等战法啊,降低收割效果。由于自身靠连击造成更多伤害,更容易被反击爆发。

第二类是肉坦类,这个是我们造T0的一个核心方向,目前出场比较多的武将,他们的综合优点是伤害稳定或者伤害高,有些是指挥伤害免疫控制的,还有一些是武力智力双高造成混合伤害,敌方就需要统帅跟智力双高才能应对,一般都是通过免疫免伤大力恢复来保命续航。综合能力强大,打击面非常宽。兵模呢以弓为主,和其他类型的兵种混在一起比较难分辨,只能通过盟战报来吃克制。他们的弱点是,虽然堆了免伤和抵御,遇到突击爆发组合容易被多频次伤害和后排针对收割。



第三类就是控制类,可以看到主要出场的这些控制型的武将,他们的综合优点,是通过不同的控制效果针对不同的敌方组合来混乱、限制,或打断敌将施法。控制武将一般都和肉坦混在一起用。弱点不会很明显,毕竟兵模比较杂,难以分辨,只能通过盟战报来翻阅查看。克制弱点就是控制型的武将伤害一般都不太高,或者是纯粹的辅助,会拉低队伍的伤害量,而且发动率是有失败概率的。打免控免伤的肉坦组合,效果比较缓慢。

克制关系是一个大循环,并且会随着玩家搭配不同的武将,变化组合性质来完成,最后的效果让人防不胜防。

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